Автоматы для игры в плюс - Всё об игровых автоматах - МИР КАЗИНО МИР КАЗИНО - азартные игры онлайн
1000 максимум символов

Автоматы для игры в плюс

Всем известен феномен взрывной популярности онлайн покера. Покер далеко не самая простая игра, предлагаемая онлайновыми игорными заведениями. Для среднего игрока, покер может быть еще менее выгоден, чем обыкновенные игровые автоматы. Однако, в покере есть одно но, что отличает его от прочих казино игр. Все типичные казиношные игры от простейшей игры casino-war и до блек джека, от рулетки до крепса, и от слотовых игровых автоматов до автоматов для игры в видео покер имеют одну общую особенность.

Этой особенностью является отрицательное МО (математическое ожидание). Т.е. в любой казино игре игрок имеет шансы на выигрыш, однако, чем более длинная дистанция игры, тем больше шансов того, что игрок проиграет. Иными словами, играя в казино игрок может выиграть, он даже может сорвать многомиллионный джекпот, но он не может одного – регулярно зарабатывать на игре. По иному и не бывает. Если казино сделает шансы в игре равными (нулевое МО) или в пользу игрока (положительное МО), то соответственно игорный дом либо не будет зарабатывать ничего, либо будет просто терять деньги. Иное дело покер, поскольку здесь игроки играют не против казино, а друг против друга, а сама игра во многом зависит от уменья игрока, то для одних эта игра будет отрицательной, для других нулевой, и лишь для очень небольшого количества профессиональных игроков покер является игрой с положительным МО, т.е. игрой на которой возможно зарабатывать.

Основной недостаток казино игр, это их отрицательное МО для всех. В некоторых играх, типа рулетки или игровых автоматов, отрицательное МО будет одинаковым для всех игроков. В таких играх, как видеопокер или блек джек, МО может быть различным, в зависимости от того, какой стратегии игры придерживается игрок. Т.е. для игроков играющих «бездумно» МО может быть сильно отрицательным, для игроков придерживающихся правил базовой стратегии для игры в блек джек или видеопокер отрицательность МО может выражаться лишь какими-либо долями процентов, однако, оно всегда будет отрицательным.
В то же время, магнаты игорного бизнеса и разработчики казино-игр отлично понимают, что ни что ни подтолкнет интерес к игре так, как возможность части игроков регулярно на ней зарабатывать. Вся сложность заключается в том, чтобы создать такую игру, на которой небольшая часть игроков смогла бы регулярно играть в плюс. В возможность такого верится с трудом? На самом деле ничего сверхъестественного нет. Просто пример – обычные компьютерные видеоигры. Представтье себе, что вы играете в них на деньги. Возьмем какую-нибудь усредненную компьютерную игру, где навыки игрока зависят от реакции и логического мышления. Допустим Тетрис. Практически все игроки после определенного периода тренировок смогут проходить определенное количество этапов этой игры. Если бы перед игрой игроки допустим делали бы ставку, а за прохождение каждого этапа выплачивалась бы определенная часть этой ставки, то с учетом статичстических данных вполне возможно было бы разработать такую систему выплат, чтобы определнное количество игроков, умеющих проходить самые последние этапы игры, где требуется невероятная реакция и скорость мышления, оставались бы в плюсе. Естественно, таблица выплат должна была быть построена таким образом, чтобы игрок выходил «в плюс» только при условии прохождения самых последних этапов игры, недоступных обычному игроку, с обычной скоростью реакции и уровнем логического мышления. Таким образом, перед нами складывается прообраз игры, которая обладала бы положительным математическим ожиданием для одних игроков и оставалось бы отрицательной для других. Конечно, коэфициенты игры должны были быть рассчитаны таким образом, чтобы число «положительных» игроков было минимальным по отношению к «отрицательным» игрокам. В то же время, само наличие «положительных игроков» подталкивало бы «отрицательных» игроков к постоянной игре в «игру с возможным положительным МО», что придало бы ей несомненную популярность, т.е. то, что мы можем наблюдать в современном онлайн покере.

К сожалению, это пока является лишь теорией, хотя и очень близкой к осуществлени. В первую очередь это связанно с тем, что основное отличие любых казино-игр от обычных видеоигр, это определенная их простота. Прохождение даже обычной компьютерной игры требует большого психо-физического напряжения. Поэтому как бы игра не была сложна, сам игровой процесс должен происходить легко. В настоящий момент, нам представляется, что наиболее вероятной моделью «плюсового игрового автомата» являлся бы игровой автомат с бонунсыми играми, прохождение которых зависело бы от степени реакции и (или) логического мышления игрока.